Paso 6: Terminando el juego con un empate
Este módulo es diferente. Consideramos que este es el último paso de bebé antes de que usted puede correr libremente.
¿Qué pasa cuando terminamos con un empate? ¿Tiene el usuario para continuar cambiando la entrada?
No, no queremos que el usuario cambie su entrada. Hacer trampa!
Para evitar que el usuario para cambiar su entrada una vez que el juego termina con empate y los botones no quedan a la prensa, utilizaremos ojotas D 9 d a '1' automáticamente para determinar si los botones han sido presionados o no.
Luego, con la puerta y, nosotros y todas las salidas de la tapa D fracasos juntos. Salida del módulo recibirá el resultado de esta puerta y.
En el módulo de tablero de juego principal, si la salida del módulo final empate es igual a 1 'entonces el botón todos obtendrá el valor de ' 0'. Esto significa que el usuario no podrá pulsar cualquier botón y registrar.