Paso 6: Aplicar modificador de subsuelo, exportación de Stl
1. aplicar el modificador superficie: cambiar a modo objeto y aplicar el modificador de superficie, con su número preferido de subdivisiones. Ahora han creado la malla final! Hacer un Verifique que todo se ve bien, alternar 'z' para ver en modo de marco de alambre, que facilitará a punto extrañas características internas.
- Golpear la barra espaciadora y tipo ' seleccionar múltiple no,' que hará hincapié en los bordes que tienen más de dos caras o aristas que sólo tienen una cara. Ambos casos se arruinara su malla, así que si encuentras algunas debe quitar caras extras o rellenar huecos. Es mucho más fácil de tratar con estos problemas antes de que los modificadores se han aplicado. Utilizar deshacer para volver el modificador de superficie.
- Tipo 'a' para seleccionar todos lo vértices/borde/cara. Interruptor para modo (comando-tab), se enfrentan y luego pulsar barra espaciadora y escriba 'eliminar dobles' para quitar cualquier vértice doble. Le dirá cuántos fueron quitados en la parte superior. Si dice cero, muy agradable.
2. exportación Stl: exportar desde golpe de batidora la barra espaciadora y escriba 'exportación stl'. El formato del fichero .stl es el formato de archivo estándar actual para la impresión 3d.