Paso 9: eventos
En programación, un acontecimiento puede cambiar el comportamiento de un algoritmo, por ejemplo, un clic del ratón puede hacer que el programa ejecute una determinada porción de código. Usé un evento en mi código para cambiar el estado del LED conectado a GPIOs cuando se hace clic en el interior de los círculos.
Para comprobar si hubo un clic del ratón, primero comprobamos los eventos que ocurren, si había cualquier obtenemos la posición del puntero del ratón: