Paso 1: Variables globales
Podemos comenzar haciendo la variable. Utilizaré el ejemplo como una variable de resultado, pero puede reemplazar con lo que usted necesita. Primero declaramos y su valor inicial. Hacerlo en un evento de creación de un objeto en todas las habitaciones en que se utiliza.Global.score = 0;
Ahora he puesto la variable "global.score" con el valor 0. Ahora puedo acceder a esa variable en cualquier sitio y utilizarlo. Pude dibujarlo con la declaración:
Draw_text(x,y,global.score)
Puede añadir y cambiar con las funciones:
global.score += 1;
global.score = 1;
También puedo utilizarlo en líneas de tiempo y las declaraciones de "if". Hay tantos usos y como usted se convierte en un codificador experimentado tendrá más variables globales.