Paso 3: Paso 3: bloque de programa DAT
Ahora, en este bloque, hay una ranura para x y y coordina, así como de velocidad y evitar. Programa de la x y y coordenadas coordenadas de objeto (playerobjectname.x y playerobjectname.y debe ser la sintaxis correcta, que introduce en x e y ranura de coordenadas), crear una velocidad y luego evitar objetos sólidos solamente. Asegúrese de que sus paredes son macizas. Ahora, sus guardias se desarrollará en usted que evita a las paredes!