Paso 3: Hacer el trabajo de bloques de tiempo de reutilización
Vale. Por lo tanto, ahora queremos el jugador que tenga en cuenta cuando la capacidad es activa. Por lo tanto, vamos a añadir la foto de la bola de fuego en la habitación. Entonces, vamos a decir: al pulsar espacio, quiero crear una instancia de la Plaza de azul en el cuadro de coordenadas de la bola de fuego y luego destruir la instancia de la imagen de la bola de fuego. Entonces, cuando la alarma pasa, queremos hacer lo contrario. Crear la imagen de la bola de fuego en las coordenadas cuadrados azul, luego destruir el cuadrado azul. Esto asegurará que siempre depende de la capacidad, se muestra el cuadro de la bola de fuego. Cuando no está arriba, se muestra el cuadrado azul.
Ahora, solo necesitamos mostrar a los segundos de tiempo de reutilización que se quedan.