Paso 3: configuración de la tornamesa virtual
LIGHTWAVE: podemos utilizar un no representación multiuso rudimentario objeto especial llamado null.
POSER: en otros programas que no utilizan valores NULL, como poser, podemos sustituir un objeto primitivo, como una caja o una bola y ocultar o hacer invisible su superficie o textura o escalar hacia abajo lo suficientemente pequeño que el modelo de coche oculta el primitivo. Utilice cualquier estrategia que desea mantener fuera de la vista.
mover el objeto a 0,0,0 si no está allí ya.