Paso 4: animar la tornamesa virtual
establecer rotación de giro del objeto a 350 grados en sentido horario, visto desde arriba de la tierra. más 3d programas difieren en la orientación espacial y la terminología.
LIGHTWAVE: que significa establecer una partida de 350 grados.
POSER: que significa establecer un yRotate -350 grados.
jugar la animación para confirmar que el objeto gira correctamente.
también puede necesitar establecer interpolación de fotogramas clave del objeto lineal si la animación no produce un movimiento regular de 10 grados para cada fotograma.
LIGHTWAVE: Abra el editor de gráficos y seleccione el canal de "null.rotation.h". establecer el "comportamiento pre", "comportamiento de publicación" y "curva entrante" a "lineal" para los fotogramas primeros y últimos.
POSER: una rotación lineal se produce de forma predeterminada. Si es necesario, puede editar la interpolación de fotogramas clave en la paleta animación o en la ventana de gráfico.