Guía del principiante a la voz de rol análogo

actualización: añadido un capítulo sobre rol basado en el foro al final.

Esto surgió de algunos problemas que tuve durante nuestra última sesión de juegos de azar donde para la vida de mí no pude pegar con una voz que yo había elegido para un no-player-character.

Me explico. Juego de rol de fantasía y encontrar que ayuda a usar diferentes voces para diferentes personajes. Por un lado, los jugadores a veces utilizan otra voz para sus personajes, así que más fácil se puede distinguir entre observaciones formuladas por el jugador y lo que realmente dice el carácter. Asimismo, nuestro master dungeon (suya realmente) está intentando utilizar voces fácilmente reconocibles para los personajes no jugadores (PNJ) que están obligados a dejar una impresión o volver más tarde en el juego.

Comenzó a escribir estos pasos para mí, pero decidí hacerla en un instructable. Tal vez alguien lo encuentra útil, también.

Debo señalar que no soy un profesional, por lo menos no en cuanto a voz se refiere a actuar.

Y el último y probablemente menos, he de decir que empecé a escribir esto como un paso a paso, pero carecía de las imágenes necesarias y no quería añadir sentido a cada paso. Si hay realmente algo que necesita por favor imágenes señalan me lo echaba de menos.

¿Por qué molestarse?

Bueno, en primer lugar, porque es divertido - o al menos se puede, y usted no sabrá lo que usted y su grupo están perdiendo si no tratas.
En segundo lugar, permite que tus jugadores fácilmente identificar ciertos grupos (decir el culto de lo lisp) o individuos (ese orco rudo granjero).
En tercer lugar, hay un ambiente creado - puede hacer alguien sonido media altanera, mudo, o amenazando. O utilizar estas impresiones para engañar a tus jugadores en suposiciones falsas.

Copiar y realizar

Es mejor comenzar en base a un personaje concreto que desea crear una voz distintiva para. Saber lo que quiere que el sonido como la voz le ayudará a encontrar algo apropiado a la base de.

La forma más fácil es elegir a alguien que lo copien. Esto podría ser un personaje de la película o actor (algún nombre puede llevar con él una manera distinta de hablar, decir Arnold Schwarzenegger por ejemplo), o provienen de una serie de televisión, drama audio o lo que no. El punto es que debe estar familiarizado con él y ser capaces de extraer de él.

No es necesario para aquellos escuchando de que sabe que está copiando, como eres capaz de realizar la impresión distinta. Y otra vez, no es necesario hacer investigación o tratar de llegar lo más cerca del original como sea posible. Se tiene que la voz sobre la marcha, por lo que usted debe elegir uno que es fácil para usted.

Si usted está buscando algo especial, como alguien mal o ingenuos o de gran alcance, puede buscar caracteres que tienen estos atributos y buscar algo SUID que sus necesidades - por ejemplo, Saruman tendría un poderoso mago bueno si podría capturarlo (que no).

Hacer tus propias cosas

Utilizando voicec "conocido" es un buen comienzo, pero hay mucho que más en tu garganta puede hacer. No hay patentes solución para esto, y cada persona es diferente. Hay algunos conceptos básicos, sin embargo, y en base a ellos usted puede construir su propio repertorio.

Generalmente, la más exagerada una voz es, más fácil será reconocida. Por supuesto, exagerando demasiado puede efectos adversos hade, pero un poco exageración ayudan a conseguir un punto a través. Para ello, veamos algunos de los aspectos que puede controle. He intentado categorizarlos, pero que no funcionó, así que aquí vamos. Tenga en cuenta que ninguno de estos aspectos son independientes y sólo una combinación de ellos producirá una voz distinta. También, los ejemplos dados son sólo que, siempre hay excepciones y por supuesto hay zonas grises respecto a dicho contexto.

tono - una voz puede significar un pequeño Altavoz (un pequeño gnomo), mientras que un bajo tono puede indicar una gran criatura (un antiguo dragón).

volumen - una sola voz puede significar confianza o sobreabundancia de licor, mientras tranquila voces pueden ser tímido o reservado

velocidad - la velocidad tiene una gran influencia sobre el efecto de una voz. Una voz lenta puede parecer incierto o profundo en el pensamiento - y puede incluso neumático a sus oyentes. Hablando rápidamente puede ocultar lo que se dice o promover un sentido de urgencia.

acento - aquí su conocimiento personal tiene que patear, sobre differens acentos de la lengua que pretende hablar. Por ejemplo, para el idioma inglés, tiene Acentos escocés, indio o tejano. Aquí, usted probablemente no será capaz de retratar con precisión un acento sin, decir, tener un actor o un hablante nativo apropiado para ir en.

gramática - Yoda es el mejor ejemplo aquí. Cambiar la secuencia de palabras en una frase - según un cierto sistema - puede por lo menos crear un patrón único y reconocible a habla para, digamos, una raza específica. Esto puede incluir la conmutación de dos palabras (como "dije" en lugar de "Le dije") hasta revolver completamente las palabras, como corresponde a un monstruo que habla en enigmas, aunque más adelante es algo complicado cuando se hace sobre la marcha.

hace una pausa - cada idioma tiene sus propias reglas para pausas, por ejemplo después de comas. Mediante la adición de pausas adicionales pueden deshacerse de sus oyentes y mimetizan los efectos de un hablante no nativo de ese idioma.

patrones - una característica diferente de la voz podría ser emblemática para un único PNJ, por ejemplo repitiendo ciertas palabras o utilizando patrones como usando sinónimos múltiples en cada sentenct (ejemplo: "Bueno a ver, mis amigos, mis compañeros, mis aliados.")

metáforas - más complicados, pero también más capaz de respirar vida en el fondo de un personaje o de especie, utiliza metáforas especiales basados en su, también, de fondo. Un pescador sería más probable que citar "oportunidad de un arenque en una escuela de sharkt" que "... posibilidad de una bola de nieve"; una persona de bosques está obligada a utilizar otros Proverbios que alguien que proviene de un desierto y tiene seis patas.

Para hacer que una voz, decidir lo que quieres expresar, y luego recoger los diversos aspectos que conseguirá el trabajo hecho. Por ejemplo, podría ser la voz de un mago enano viejo describe como fuerte, bajo agudo, más lento que el normal con un ligero acento y el uso de metáforas en la minería y la cantería.

Poner una cara a lo

Describir una voz como esta puede parecer tedioso, y francamente es. La idea es no usar la descripción de "larga" ("fuerte, bajo agudo, más lento que el normal, con un ligero acento y el uso de metáforas en minería y cantería") sino más bien abrigarse en un nombre ("enano mago"). Si haces esto, automáticamente obtendrá una sensación para el personaje y así ser capaces de utilizar la voz en un momento (o al menos lo suficientemente cerca).

Esto funciona más fácil con personajes de películas y similares - es más fácil de tomar, por ejemplo, Sauron del Señor de los anillos que describir una voz similar en sus propios términos. Así, usando voces disponibles, así como su propia con un nombre distinto ("mago dawrven"), usted podrá cambiar rápidamente de su propia voz a la de un NPC con sólo una mirada en el nombre que pones en sus notas.

Propper planificación

Por supuesto, esto sólo puede funcionar si haces notas - en la que menos voz que desea utilizar para un carácter, si sólo el nombre usted puede reconocerlo por. Pero para encarnar un NPC necesita un poco más - usted necesita saber qué van a decir y, más importatly, cómo.

De yourse que usted ya debe saber lo que quiere decir, es decir, la información un carácter tiene y está dispuesto a parte con - que nada tiene que ver con la voz utilizada. Lo que hace es cómo ella va a reaccionar en diferentes circunstancias. Por ejemplo, nuestro Mago enano puede pones nervioso cuando se enfrentan con violencia y hablan más rápido y en una voz aguda. Si piensa que es intelectualmente superior comenzará conferencias, hablando aún más lento y más precisa.

Tales cambios podrían ser derribados como notas cortas al lado del nombre, para asegurar que las reacciones de un NPC son constantes incluso en varias aventuras.

Si todo falla...

Si usted tiene problemas para mantener una voz en una conversación, su primera opción es cambiar de discurso directo a indirecto, como en "el mago enano le pega donde termina el grisú" o algo como eso. De esta manera usted puede volver a su propia voz, un poco sin perder cualquier atmosphgere creado mediante otro.

También, si accidentalmente utilizó la voz equivocada, puede adaptar - reclamación que otro personaje dijo lo que dijo - o pretender que el carácter real tenía una tos o algo y tiene que recuperar su propia voz. Ambas opciones son opcionales, sin embargo, y si funcionan depende de cómo usted y su grupo están jugando. Probablemente no son para el demasiado serio en el corazón.

Y si eso falla, también...

Tenga en cuenta que usted está haciendo esto para la diversión. Si no es divertido, entonces no hacerlo. En serio, si usted encuentra esta idea de usar voces tediosos, inquietantes o simplemente no su estilo, no incluso intente utilizarlos porque no va a funcionar para usted. Esto no es algo malo, puesto que cada grupo es diferente. Algunos podrían ser capaces de tener muy divertido con voces, mientras que otros encontrarán aburrida o estúpida - cualquiera por supuesto hay cualquier variación entre.

Si usted encuentra que las voces no son para luego soltarlos y marque como cosa han intentado o considerado. Nada se pierde intentando, pero nada ganó tratando demasiado duro.

Suplemento 1: basado en el foro rol

Hablar es una cosa, lo otro - que es más fácil probablemente depende de su disposición personal de la escritura. En la escritura, ciertamente tiene más tiempo para considerar lo que quiere escribir.

¿Lo que refiero? Tableros de juegos de rol. Hay innumerables dichos tableros y funcionan en el mismo principio - escribe lo que hace tu personaje, luego alguien escribe cómo reacciona su carácter, y así sucesivamente. Por supuesto que no puedo explicar la belleza que es la base de foro rol aquí sin un excourse largo.

En Resumen, allí puedes jugar personajes que pueden hablar, también y allí son maneras de hacer cada uno algo único (aunque no tanto como hay con el uso de voces). Por otro lado, en un tablero de juego de rol suelen tener sólo uno a tres caracteres, con la opción de usar NPCs si es necesario para historias jugados hacia fuera - pero su kilometraje puede variar.

De todos modos, esto es ligeramente diferente del uso de voces, y aunque algunos puntos pueden ser más obvios, por lo menos para mí algunos tomaron un tiempo para se encuentran realizados.

metáforas - esto es más fácil en este contexto, ya que tienes el tiempo para pensar en ello. "Por Dios", usted podría decir: esto es obvio - pero ¿qué es este cielo que hablas? Un pantano-alien podría decir "por el bien de metano", mientras que un elfo nieve diría "por misericordia de copo de nieve", y puede invocar una criatura genérica "Por barba de Elpmaxe" (sí, eso de 'ejemplo' deletreado al revés - sue me).

estructura - aquí el poco verde viene otra vez. Es difícil no hacer referencia aquí a Yoda. Pero se puede hacer de diferentes maneras. Como para la explicación, tal vez la persona nativa lengua utiliza una estructura diferente - como decir "utiliza diferentes una estructura" que sigue siendo fino pero puede sonar un poco extraño. Asegúrese de que sabe cómo cambiar las oraciones de tu personaje, es decir, siempre haces lo mismo. De lo contrario sonará como mumbo de jumbo.

hace una pausa - provenientes de las mismas raíces como una estructura diferente, por lo menos si quiere argumentar de esa manera, una lengua extranjera podría hacer más uso de pausas, por lo que el orador utiliza donde suenan extrañas a nuestros oídos predispuestos. Se pueden usar comas o guiones para que, después de todo, ambos representan clase de una pausa, al menos en inglés (y alemán como puede ser el caso). Si usted pone uno cada dos o tres palabras, después de ciertas palabras, o toman el tiempo para maximizar la extrañeza por puesta de mano cada uno, el resultado es obligado a ser algo único - pero, cabe, el carácter, está utilizando - para.

patrones - me parece ser más sutil pero eficaz método. Si bien hecho, la gente apenas notará lo que está haciendo, pero el diálogo de su personaje sin embargo será distinto y fácilmente reconocible. El truco está en utilizar ciertas palabras o patrones una y otra vez. Por ejemplo, un personaje bastante hablador de mina utiliza una combinación de "Quiero decir" y así", siempre alternando entre ellos, significa usarlos indistintamente, creando así la sensación de una oración muy larga, quiero decir sin realmente detenerse, dando el dolor de carácter ya que generalmente se olvida de respirar, lo que resulta en una especie de pánico cuando un humor hablador le coge , Me refiero a cuando ella parece no parar, por lo que su acometida hacia adelante para decir lo que quiere, me refiero a pesar de que lo que quiere decir normalmente escapa le todos modos. ¿Ver lo que quiero decir?

Una nota sobre los nombres

Aquí hay algo unos amigos y yo hacer en un tablero de juego de rol donde estamos activos. Es un juego de rol de Star Wars, y podría no funcionar con otros parámetros. También, algunas personas podrían encontrar que viola su experiencia, pero puede ser divertido entre amigos. La cosa es, cada vez que tocamos una historia que tiene lugar en algún lugar donde un montón de nombre-dar es de esperarse - es decir, un planeta desconocido, o incluso un pueblo que creamos nosotros mismos, decidimos un tema para el nombramiento. También, enajenaría la ortografía para hacer las palabras más difíciles de reconocer.
Por ejemplo, para este una pueblo salimos mente hacia los coches. Al final, el pueblo se llamaba "Tuan Thig'nal" (intermitente), la posición de pueblo viejo fue llamada Fro'thpro 'grados' shn (protección contra las heladas) y pequeño servicio celebrada por el cura del pueblo (Vay'pahr, es decir, limpiaparabrisas) sería un quejido-nentz (mantenimiento). Tenga en cuenta que el rol actual es en alemán, así que tuve que improvisar aquí - créanme, perdido en la traducción.

Creo que también debo señalar que este último punto es el más propenso a ser una mala idea, ya que otros jugadores se verían afectados más por él - tener que utilizar nombres establecido por otro en que la moda no puede ser tan divertido para los demás e incluso ser activamente desalentar para ellos, que sería algo muy malo. Por lo tanto, utilizar esta técnica, si se siente inclinado a hacerlo, con mucho cuidado.

Gracias por leerme, espero que hayas disfrutado este!

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