Paso 3: Proyecto de Xcode
Para la interfaz de iOS vamos a mantenerlo simple y sólo tiene que utilizar un típico gamepad análogo y un botón de conectar. el código para el control del stick analógico viene curtisy de https://www.cocoacontrols.com/controls/jscontroller
debe tener en cuenta que el SDK de los laboratorios de oso rojo también puede utilizarse para aplicaciones de Mac OS X...
Con el fin de generar el proyecto y ejecutar en un dispositivo físico necesita unirse programa de desarrolladores de iOS de manzanas, y tener instalado Xcode.
Coge el código de https://github.com/scottCheezem/BlueRCiOS/tree/LED_example
He incluido las cabeceras de Labs oso rojo y los controles del palillo análogo. Debe ser listo para construir e ir, pero solo lo he probado en mi iPhone 5 con iOS 7 beta 3
El proyecto se construye a partir de una plantilla de vista única. Palanca de mando, una etiqueta para la señal y un botón activar las conexiones - qué más pueden pedir en una aplicación de control remoto.