Paso 5: Leer los datos del sensor
1. en el editor CubeX, asignar las señales del sensor a joysticks virtuales y leer los datos en su entorno de software de juegos de azar favoritos. Si este entorno de software permite un procesamiento de los datos, incluso mejor.
2. leer los datos directamente desde el puerto serie Bluetooth (si está usando el Wi-microsistema) o el puerto de MIDI (si se usa el StarterPack), en su aplicación.
Usted todavía tendrá que hacer algún tratamiento de los datos para detectar si su equilibrio está moviéndose de izquierda a derecha, frente a la parte posterior etc.. Se puede utilizar cualquier entorno de programación para, por ejemplo. Max. En el vídeo se muestra cómo los datos se aplicación como un control para una película QuickTimeVR. El parche de Max utiliza para decir aquí