Paso 9: Seleccione un jugador
Jugador currPlayer;
int turnCount = 0;
currPlayer pistas actual jugador y turnCount tiendas el número de vuelta. El tipo int almacena números enteros.
Dentro del bucle es necesario incrementar la cuenta antes de hacer cualquier otra cosa. Hacemos esto:
turnCount ++;
Este es el equivalente de turnCount = turnCount + 1. Básicamente, agrega a turnCount. A continuación, necesitamos añadir un if instrucción que decide qué jugador irá.
Si (turnCount % 2 == 0) {}
currPlayer = playerO;
} else {}
currPlayer = playerX;
}
Cuando es un número, playerO va a ir, de lo contrario es de playerX girar a. % Se llama a un módulo. Encuentra el resto de un número después de que se ha dividido. En este caso, estamos el resto después de turnCount se divide por dos. Si el resto es cero, es un número par.