Paso 10: Obtener entrada
juego int;
A continuación, pegar este después el si declaración:
System.out.Print(currPlayer.getName() + ", una jugada (1-9):");
jugar = in.nextInt();
Hay mucho sucediendo aquí. En primer lugar, nos imprima un mensaje para el usuario para el ingreso de algo. System.out.println imprime lo que está dentro de sus paréntesis en la consola. Este imprime nombre del jugador actual seguido por "hacer una jugada (1-9)".
Detengámonos a un segundo en currPlayer.getName(). Esto sigue siendo una llamada al método, al igual que en el método principal. Sin embargo, en este caso nos estamos llamándola en un objeto. Existe un método dentro del objeto reproductor llamado getName, y estamos utilizando para obtener el nombre del jugador.
Después de eso, tenemos el acto de tomar en la entrada. Para tomar en la entrada de número entero, usamos el método nextInt del Explorador del objeto. Luego almacenamos esta entrada en nuestra variable de jugar .