Paso 11: Haga un juego
Boolean hasWon = false;
Esto se establece en false, ya que hay no una victoria hasta que sucede. A continuación, tenemos que llamar al método correcto para hacer el juego. Pegue esto después de la entrada:
hasWon = currPlayer.makePlay (Player.cells [play - 1]);
Esto toma lo devuelve el método makePlay de jugador y almacena en hasWon. Devuelve true si el juego gana la partida, falso en caso contrario. Player.cells[play - 1] figuras que célula el jugador quiere jugar. No te preocupes los detalles técnicos de la misma.