Paso 12: Lidiar con una victoria
Ganador de la cadena = "Lazo";
Esto es necesario para "Tie", como la ocurrencia de predeterminado si no gana es un empate. Ahora, tenemos que escribir un poco si instrucción para manejar una victoria. Esto pegue después el código para hacer un juego:
Si (hasWon) {}
ganador = currPlayer.getName();
keepPlaying = false;
}
Esto dice que si hay una victoria, ajuste el reproductor actual como el ganador y detener el bucle, como el juego.
Sin embargo, eso no es todo. ¿Recuerdas cuando dijimos que playGame devuelve una cadena? Esa cadena es el nombre de quién ganó (o si es un empate). Cambiar el null al final del método al ganador.