Paso 13: Tratar con un empate
Si (turnCount == 9) {}
keepPlaying = false;
}
Si estamos en la vuelta 9, entonces todas las células han sido llenadas, así termina el bucle. Tomar nota del signo igual doble (==). Como has visto, el signo único es igual a (=) establece los valores a las variables. El doble es igual a firmar cheques para ver si dos variables contienen los mismos valores.
Eso es todo. Si es un empate, entonces ganador todavía tiene "Tie" almacenados en él.