Paso 4: Cargar archivos en Meshmixer
Ahora es hora de pasar archivos en Meshmixer!
Si no ya sabes Meshmixer, usted debe tomar algún tiempo para ir a través de videos tutoriales Meshmixer 101. Son prácticas, útil y hecha por una persona muy buena que se preocupa por el producto.
Algunas cosas a tener en cuenta:
- La manera de navegar alrededor de un modelo en Meshmixer puede configurarse para trabajar en dos aspectos: el defecto Meshmixer depende de ratón + Alt o la tecla Comando, y el estilo 123D utiliza el botón derecho del ratón a la órbita del objeto. Ver los atajos de teclado en el menú de ayuda. Estilos de navegación se pueden cambiar en las preferencias.
Lanzamiento Meshmixer y pulse el botón "Importar" grande en la pantalla de apertura. En primer lugar, usted querrá abrir el modelo que desea trabajar, en este caso el tiburón. Utilice el modo de análisis en Meshmixer, unidades y dimensiones, a la medida el modelo adecuado para su impresión. (Usted será capaz de afinar más adelante).
Ahora te quieres cargar un archivo de Tinkerplay que usted conseguirá el conector de. Queremos en este caso, el conector hembra para que te importamos una pieza Tinkerplay de la pierna (tiene una bola en un extremo y un zócalo en el otro). Presione el botón importar en Meshmixer. Se pedirá a anexar o reemplazar las piezas existentes. Que desea anexar. Usted puede obtener una advertencia acerca de cambiar el tamaño de las piezas o moverlos. Decir que no - no desea cambiar la parte de Tinkerplay, desde luego el modelo final no funcionará con las piezas existentes.
Guarde su proyecto Meshmixer. Entrar en el hábito de hacerlo a menudo.