Paso 5: modelado
En el software 3D necesita encontrar la función de desplazar la geometría usando el mapa de profundidad que acaba de hacer. Básicamente usted empujará geometría polígono diferente mucho dependiendo del valor del píxel correspondiente del mapa de profundidad. Si un píxel es blanco este será colocado mucho, menos gris, y negro, en el extremo, creando un relieve de la cara hizo.
Esto se puede hacer diferentemente en diferentes software, en Autodesk 3ds max se llama desplazar (es un modificador), en Rhinoceros 3D ha llamado heighfield, pero puede ser llamado cosas diferentes en otros programas. Algunos programas como Solidworks, carecen de una manera fácil para realizar esta función.
Una vez que se realiza y se ha retocado el mapa de profundidad para que el alivio de su cara parece que debe puede modelo el resto de la moneda alrededor de él y seguir al siguiente paso.