Paso 13: Spy School: disparar a los agentes enemigos
Aquí es cómo funcionaba el juego:
- Una pantalla inactiva en primera. Jugó música del Incredibles banda sonora (no una película de espionaje, pero la música es muy spy-ish) junto con el código morse y transmisiones rusas.
- Cuando los niños están listos para comenzar, cada uno encendería sus armas mientras mira a una cámara web. La webcam capturar su imagen para la pantalla durante el juego con sus calificaciones.
- Cuando todos los niños han registrado sus armas y tomaron sus fotos, al parecer una red de objetivos.
- Los niños tienen 90 segundos para disparar a los objetivos. Cada disparo de destino obtiene un punto para el niño. �
- También durante el juego, uno de los 14 temas diferentes spy jugaría.
- Al final del juego, se mostrará los resultados, junto con los cuadros de los niños.