Paso 5: Comprobar el ganador
Nuestra
objetivo principal en este paso es determinar el ganador. Así que tenemos crear una nueva clase aquí. Así que básicamente el cambio de nombre del botón será útil aquí.
1. "clase parcial" escriba esto === >>
2. ahora tenemos que desactivar los botones tan pronto como
alguien gana
crear un nuevo tipo de clase bajo la "clase parcial" este == >>