Paso 9: destructores
Nuestro juego será un desplazamiento lateral, por lo que colocaremos debajo de la escena para recoger objetos que caen (como jugador) y fuera de la pantalla a la izquierda para limpiar cualquier cosa que ya ha desplazado por.
Empezar por crear un quad. Clic GameObject--.crear otros--> Quad. Cambio de posición de transformar a x a -25 e y a 0. A continuación, establezca la escala de transformación así X es 1 y es de 25.
Dar el cuádruple objeto un nombre de fresco, como destructor eliminar el componente de acoplamiento de Hadrones y añadir un Colisionador caja 2D, pero esta vez Compruebe la casilla marcada "Es gatillo".
También agregar un rigidbody 2D, sino establecer la escala de gravedad en la ventana de Inspector a cero.
En el proyecto de área de trabajo, abra su carpeta de Scripts y añadir un nuevo script de C#, el nombre destructor. Haga doble clic en él y abrir Monodevelop.
Introduzca el código siguiente en el nuevo script y guardarlo.
Arrastre la escritura destruye el objeto destructor.
Ahora haga clic derecho sobre el objeto destructor en la ventana de jerarquía y seleccione duplicar. Cambio la transformación del nuevo Destructor en posición x = 0, y = -15 y la escala en x = 50 e y = 1.
Si se ejecuta el juego ahora y a pie fuera de la plataforma (recuerda, hay una barrera invisible a la izquierda), debe hacer una pausa en el juego y traerle al editor.
Fijamos en un paso posterior.
La última cosa que hacer con nuestros objetos de destructor es para que sean hijos del objeto de la cámara, ya que queremos que siga a lo largo o que no hacer mucho en todos. Para ello, selecciónelos y arrastre en el objeto de la cámara principal.