Paso 11: Línea
Los utilizaremos para una gran parte del resto del juego, como el nivel se genera mediante programación.
Empezar por crear una nueva carpeta en la carpeta de activos y lo llaman prefabricados. Crear una casa prefabricada nueva haciendo clic derecho y seleccionar la casa prefabricada. Nombre de la nueva pencilline casa prefabricada.
Encontrar el sprite llamado pencilline en la carpeta sprites y arrastre en el gameObject nuevo en la ventana de jerarquía.
Añadir un Colisionador cuadro 2D y cambiar su tamaño para adaptarse a la image.0.03 de pencilline por las obras de 0,05.
Abra su carpeta prefabricada, entonces arrastre el GameObject la casa prefabricada. El icono cambiará para que coincida con la nueva casa prefabricada.
Eliminar el objeto de juego una vez que usted ha colocado en su casa prefabricada. ¡ Ya no necesitamos el original.
Ahora añadir un nuevo script de C# a la carpeta de secuencias de comandos, llame al pencilline. Ábralo y escriba la siguiente secuencia de comandos.
Arrastre el script del objeto penciltip en la mano. Luego con penciltip todavía seleccionado, abra su carpeta prefabricada y arrastre su casa prefabricada de pencilline sobre el nuevo parámetro obj en el controlador de secuencia de comandos.
La cámara todavía no tiene ninguna secuencia de comandos de control, pero si corres el juego, debería ver un objeto de pencilline generado en la punta del lápiz. Se puede ver porque el fondo es azul y la línea fue hecha por un fondo blanco.