Paso 14: Bombas lejos
Crear un nuevo objeto juego vacío y asígnele el nombre bomba. En la carpeta sprites, encontrar el sprite de bomba, abrirla y añadir el primer cuadro a bomba. Ajustar la escala de transformación x = 0,5 Y = 0,5.
Añadir un Colisionador círculo 2D y cambio ha escala y posición para lucir bien. Queremos que las bombas a caer, así que también tenemos un rigidbody 2D, agregar ese componente también.
Necesitaremos también un animador para controlar nuestros Estados de bomba, así añadir también. Aplicar raíz movimiento de desmarque y la casilla física animar del inspector de.
Abrir la ventana de animación, asegúrese de que todavía tiene Bomb_0 de bomba aún seleccionado. Agregar una animación y llamarlo bombidle, esto creará un nuevo estado por defecto en nuestro animador. Utilizar los 3 primeros fotogramas de la hoja de sprites (arrastrar y soltar) y luego reducir la velocidad de fotogramas cayendo muestra hasta alrededor de 20.
Crear otro nuevo clip, llamar a este uno bombexplode y utilizar los fotogramas restantes de la hoja de sprites de la bomba. Una vez más, reducir el framerate a unos 20.
Abajo en la ventana de animación, creat una transición de bombidle a bombexplode, deja la condición de salida tiempo y cambie el valor a 5.00. Esto significa que la bomba permanecerá inactivo (fusible de encendido) durante 5 segundos antes de cambiar los Estados a explotar.
Crear una animación de tercera en la ventana de animación, llame al bombdead y lo dejas en blanco. En el animador, crean una transición de bombexplode a bombdead.
Crear un nuevo script llamado bomba en la carpeta script.
Finalmente, arrastre la escritura de la bomba en el objeto bomb_0.
Una cosa pequeña que casi se me olvida, es mano de etiqueta como mano. para ello, seleccione el objeto de mano en la ventana de jerarquía, y luego bajo la etiqueta, seleccione Agregar etiqueta. Crear una nueva etiqueta en element0 llamado mano, luego con su mano objeto seleccionado, cambie la etiqueta a mano. Cambiar la etiqueta de objeto de penciltip a mano.
Intente ejecutar el juego, la bomba debe caer, explotar y sacar la barra de navegación. (dependiendo de donde se han posicionado)