Paso 16: Platforms(or doodles)
Crear 10 nuevas placas llamados doodle1 para doodle10.
Crear un nuevo objeto de juego vacío, sin necesidad de nombrarlo.
Abra la carpeta de sprites y encontrar la hoja de garabatos, abrirlo y seleccionar el primer doodle. Arrastre en el objeto de juego vacíelo en la ventana de jerarquía.
Añadir un Colisionador cuadro 2D a él en el inspector, entonces jugar con la escala y el centro para conseguirlo sentarse bien en el doodle. Recuerde, esto es lo que Robot aterrizará en.
Abra su carpeta de prefabricados/garabatos con las placas vacías en él y luego arrastre el GameObject nuevo en la casa prefabricada de doodle1.
Ahora, en lugar de repetir todo el proceso, sólo navegar de nuevo a la carpeta sprite, agarrar el siguiente doodle y arrastre en el componente procesador de Sprite del juego objeto, ajustar la posición de lo hadrones y ponerlo en el siguiente doodle prefabricada.
Repita esto para las placas restantes de doodle. Una vez que todos los se registran como prefabricados, puede eliminar el GameObject hicimos para crearlos.
Ahora duplicar un objeto BombSpawn en la cámara principal y mover la pantalla hacia la derecha. Darle un nuevo nombre en el Inspector, algo así como DoodleSpawn.
Continuación, arrastre cada una de las nuevas placas en el parámetro Obj de nuestro componente de secuencia de comandos. Arrastre el primer elemento 0 para reemplazar la bomba y los otros al pequeño triángulo al lado de Obj para añadirlos a la lista.
Juega con el parámetro min/max en el componente de secuencia de comandos para cambiar la frecuencia con que se generan. Duplicar el objeto DoodleSpawn y moverlo para arriba si quieres otro conjunto de niveles.
Una cosa que noté mientras que jugar es que la velocidad máxima de Robots era demasiado bajo, aumenta aquí. Vaya a su objeto de reproductor y ajustar la variable de maxSpeed en el componente de secuencia de comandos si encuentra el mismo problema.