Paso 4: Añadir un reproductor de
Haga clic en GameObject en la barra de menú superior, seleccione crear vacío.
Seleccione el nuevo objeto juego vacía en la ventana de jerarquía y sobre en el Inspector, cambio su nombre al jugador.
A continuación añadir un componente de procesador de Sprite, encontrado bajo procesamiento.
En la carpeta activos/sprites, encontrar el Idle_Sprite, haga clic en el triángulo pequeño al lado de él y luego arrastre una de las imágenes en el valor de Sprite del componente de procesador de sprite.
Necesitaremos unos pocos componentes más para nuestro reproductor. Primero añadir una Rigidbody2D de las opciones de Physics2D.
Si pulsa el botón jugar ahora, nuestro jugador caerá a través de la barra de navegación. Ir a probarlo.
Solucionaremos añadiendo unos colliders. Algo contra intuitivo, vamos a añadir un círculo de Hadrones a nuestros pies y cuerpo y un Colisionador de caja a nuestra cabeza.
Ahora, si pulsa play, nuestro pequeño robot se rodar sobre su espalda como haría con cualquier robot de fondo del círculo. Corregirlo activando la casilla de ángulo fijo, y luego cuando usted presiona el juego, tu robot debe caer a la barra de navegación y descansar muy bien.
Es un poco grande para mi gusto, por lo que cambié su tamaño en transformar a x.75 y.75 y.
Luego tocó el violín con la colocación de la barra de navegación y el robot hasta que fui feliz.
Ahora es un buen momento para guardar su escena, darle un nombre que se siente bien a usted y guardarlo.