Paso 8: Haga una mezcla árbol animación
Ir a la ventana de animación de jugador, con el objeto del jugador seleccionado crear 5 nuevos clips de animación, les nombre jump1-jump5.
Para cada clip, arrastre un cuadro de jumpsheet, en orden. es decir jumpsheet una primera imagen jump1, y así sucesivamente.
Vuelva a abrir la ventana de animación, click derecho, crear... nuevo de árbol suave. El nombre JumpFall.
Haga doble clic en el nuevo estado de JumpFall, abrir el árbol de la mezcla en el inspector.
Haga clic en el campo de agregar movimiento y signo más pequeño, hacer esto cinco veces.
Cambiar el umbral a la gama de -13 hasta 10 y cambiar el parámetro de umbral para ser vSpeed.
Si usted no está satisfecho con la animación, puede modificar los valores por desactivando umbral automatizar. Para este sencillo juego, parece bueno. (Animador consiguió perezoso... otra vez)
Ahora volver a la ventana de animación, podrás ver el árbol de la mezcla abierto, haz clic en el capa de Base en la esquina superior izquierda para volver a nuestros Estados base.
Debe eliminar todos los auto generado salto Estados Jump1 por Jump5 ahora así. (Gracias c0)
Conformar una transición desde el estado alguna al nuevo estado de JumpFall y luego de JumpFall sobre a ralentí. Esto significa que podemos ir en la animación de salto de cualquier Estado, es decir, si nos caemos.
Definir la transición de cualquier estado al JumpFall que para cuando es falsa y la transición de JumpFall al ralentí para cuando la tierra es cierto.
Todo listo, ejecutar el juego otra vez y deben ser capaces de hacer Robot salto y animar con la barra espaciadora. La animación es un poco irregular por falta de Marcos, se puede jugar con el campo de movimiento para cambiar un poco si quieres.