Paso 3: Hacer ruido!
Pero hoy no queremos notas puras y agradables. Queremos ruido. Y ¿qué es ruido? El ruido es mucho si juegan diferentes frecuencias al mismo tiempo, dijo más o menos. Porque todo lo que escuche es realmente un montón de diferentes frecuencias al mismo tiempo. ¿Pero lo que define el ruido? Hay muchos tipos de ruido. Nos centraremos en el ruido aleatorio donde jugaron las frecuencias del sonido es totalmente al azar.
Si no tenemos intervalos regulares entre nuestros oradores "push" y "inhale" (alta y baja de salida) el sonido de salida serán irregulares y ruidosas. Para lograr esto hacemos un pequeño cambio en el void loop().
Cambiar el anterior void loop() demasiado:
void loop(){ digitalWrite(2, HIGH); delayMicroseconds(random() % 1000); digitalWrite(2, LOW); delayMicroseconds(random() % 1000); }