Paso 11: acciones
Para acceder al panel de acciones ir a ventana -> acciones. Haga clic en símbolo y seleccionar acciones o presione F9.
Ahora la primera cosa a hacer es navegar a las piezas previamente escritas del código que estamos buscando. Abra la carpeta de funciones globales y luego Control de clip de película y Control de la línea de tiempo.
Haga clic en siguiente en el escenario del primer fotograma. El panel acciones ahora debe decir acción - marco en la esquina superior derecha. Después Desplácese hacia abajo en la carpeta de Control de línea de tiempo hasta que se encuentra parada. Haga doble clic sobre este. Todo hecho.
Ahora para hacer el botón del robot de instructables nos llevara hasta el siguiente fotograma necesitamos dos trozos de código primero el on (press) {} Declaración y gotoAndStop(); función.
El comunicado de prensa de escucha cuando el botón es presionado por el ratón, entonces se ejecuta lo que está en las llaves.
el gotoAndStop (aquí va el marco que desea); Declaración hace lo que dice va a y se detiene en un fotograma especificado. Poner el marco que desea en los soportes que le siguen.
El código completo del botón del robot de istructables tiene este aspecto:
en (press) {}
gotoAndStop(2);
}
Para la primera pregunta hay dos trozos de código. Una llevará el jugador avance a la siguiente pregunta (código de respuesta correcta) y uno llevará el jugador volver a la pantalla de título (respuestas incorrectas).
El código de la respuesta correcta:
en (press) {}
gotoAndStop(3);
}
Código de respuesta incorrecta:
en (press) {}
gotoAndStop(1);
}
Esto se puede copiar en todas las respuestas mal