Paso 2: La parte de miedo - daño su Prop
Ahora viene la parte difícil emocionalmente. Tienes que tomar tu apoyo agradable, nuevo, shiney y dañarlo.
Pero no sólo al azar alrededor de bash! Tiene que pensar y diseñar estrategias. No es muy fácil de undamage algo.
Generalmente algunos historia hará más fácil hacer las cicatrices que están a punto de infligir. Como un un bloque de blaster que era demasiado lento hace 2 años. O cuando el sable de luz fue expulsado de su mano mientras que lucha en la azotea. O cuando se hornea bajo un sol triple de algún planeta terrible.
Tiene una buena historia. Vale. Empezar a hacer daño.