Paso 6: Buscar a través de las funciones en el bucle principal
El bucle principal es donde todo sucede en tu juego. Esto es rodeada por la booleana isPlaying. Asegurándose de que sólo ciertas cosas suceden cuando en el juego y otros no.
gamer.clear(); moveWall(); drawWall(); updateBird(); detectCollision(); recordScore(); drawBird(); gamer.updateDisplay(); delay(flyingSpeed);
Gamer.Clear(): borra pantalla anterior, lista para el nuevo marco
moveWall(): se mueve a un paso de derecha a izquierda de la pared
drawWall(): crea nuevo muro
detectCollision(): comprueba si el pájaro ha golpeado la pared
recordScore(): actualiza la puntuación si el pájaro ha pasado a la pared
drawBird(): se mueve a un paso de izquierda a derecha del pájaro
gamer.updateDisplay(): impresiones recién determinados marco basado sobre todo sobre las funciones
Delay(flyingSpeed): tasa de refresco de pantalla