Paso 4: Programación Parte1
debug=Wiimote.DOT1x
Si wiimote.dot1y < 462 y teclado. Abajo = teclado más verdadera. Abajo = false Si wiimote.dot1x < 462 y teclado. Izquierda = teclado más verdadera. Izquierda = false
Si wiimote.dot1y > 562 y teclado. Arriba = teclado más verdadera. Hasta = false
Si wiimote.dot1x > 562 y teclado. Derecha = teclado más verdadera. Derecha = false
La primera línea no es realmente necesaria pero te ayuda a ver si tu wiimote funciona correctamente.
Las 2 siguientes líneas maneja el horizontal con el objetivo. y los 2 últimos el vertical con el objetivo. Esto logra pulsando el botón derecho en el software de lanzador de misiles basado en dónde está el objetivo de IR. Si su software de lanzador de misil utiliza otra cosa que las teclas de flecha para apuntar, usted necesitará modificar el código.
Si tienes más de un wiimote conectado a tu pc, entonces sustituir el "wiimote" con "wiimote" seguido por qué número wiimote que desea utilizar. Por ejemplo, si utilizas tu segundo wiimote para esto sería escribir "wiimote2". Si no está seguro acerca de qué número debe utilizar, acaba de poner "wiimote" sin el número allí y GlovePIE que es muy probable que descubrirlo por sí mismo.