Paso 3: Color de vértice uso de ciclos de procesamiento
Para obtener el modelo de ciclos hay unas cosas que hacer en primer lugar.
1. interruptor de la prestación en el centro superior de diseño de la batidora.
2. en la ventana inferior cambiar ese icono de reloj pequeño (el editor de línea de tiempo) para el editor de nodos.
3. indique el modo de un material haciendo clic en los cuadros poco y se mostrará en el editor de nodos.
4. a continuación haga clic en la ficha de datos de objeto y el signo más bajo color de vértice del golpe. Por defecto se llamará Col pero lo que sea que quieras.
5. y por último haga clic en agregar en el en el editor de nodos y añadir un go para nodo de entrada > y atributo. Se mostrará en el editor de nodos. Conecte una línea a la entrada de color en su nodo material y bajo el nombre del atributo el nombre que dio al sombreado material IE en este caso "Col".
Y tu ahora configurar para utilizar pintura de vértice en ciclos.