Paso 1: Hacer una forma delicada
Dibujar una forma. Cualquier forma.
Decidí dibujar una Quadball y a lo largo de su eje alargadas. Tipo de parece un huevo.
Luego, apago ese formando un hueco con el comando de Shell. Es en el menú modificar, y para el hueco de un cuerpo, tenía que asegurarse de que no se marca la opción de cadena tangente (Tangent) antes de el cuerpo hueco. Después de eso, es fácil. paredes de 2mm, dentro de la dirección... hecho!
Y, con el fin de obtener el material de soporte hacia fuera, tuve que hacer un pequeño agujero en algún lugar de la concha. Dejé de dibujar un círculo de 5mm y usarla para cortar la cáscara en la parte inferior del modelo.