Paso 17: AllOn
Cada vez que queremos definir un nuevo patrón de exhibición para el cubo, sólo tiene que escribir una clase que extiende la rutina y hacer que corresponden a un botón en el programa principal. Si conoces la sintaxis básica de las clases en cualquier lenguaje de programación, no debería ser difícil de aprender cómo hacerlo en C++, usando mis rutinas como modelo.
Acaba de poner su .cpp y .h archivos en una carpeta de las bibliotecas y les pueden llamar desde el programa principal.
La extensión más simple de rutina es encender todas las luces en vez de tenerlas todas por defecto. Para esto sólo fijamos las coordenadas en nuestro cubeModel en true en el constructor.