Paso 18: CornerToCorner
El programa empieza eligiendo al azar un vértice del cubo. Cada paso, las luces de avanzan hacia fuera desde su vértice inicial hacia la esquina opuesta. Cuando la luz ha llenado el cubo entero, retiros de la esquina donde se inició. La rutina se repite entonces con una nueva esquina al azar.
Una regla simple dice el programa a la luz un píxel: Si la suma de las x, y y z las distancias por debajo de cierto umbral, el píxel se ilumina. Todos los otros píxeles permanecen apagado. El umbral es subido por uno cada paso, y luego se repite el proceso a la inversa para oscurecer el cubo.