Paso 24: BouncingBall
Para hacer esto más fácil, define una clase de partícula que simula la física dentro de algunos límites. Inicializar la partícula con algunos radio de posición y velocidad y decirle si o no debe rebotar. También puede aplicar aceleración y la resistencia del aire a la partícula.
Esta rutina sólo crea una partícula de radio 2 en una posición aleatoria con velocidad al azar y toma instantáneas de su posición como que rebota sobre.