Paso 6: Sprites
Mi proyecto de scratch tiene un sprite para mantener las dos listas de notas, una para el control de traste, para el control de puente, un sprite – llamado instrumento – la cual establece los valores globales para el instrumento, para hacer que suene como un violín por ejemplo. También son doce los sprites que he llamado string_1 a string_12. Estos duendes, cuando dispara, ven el valor de la nota correspondiente de la lista correspondiente y luego "jugar".