Interactuando con un OLED y un acelerómetro

En el tutorial anterior, aprendimos cómo utilizar un OLED para mostrar diferentes formas. Empezamos dibujando un pixel, y a partir de ahí hemos sido capaces de dibujar líneas, rectángulos, cuadrados y círculos. Sin embargo, cada pantalla nos llevó una cantidad considerable de tiempo y esfuerzo. Afortunadamente la biblioteca JUGL puede utilizarse para hacer lo mismo y más, menos tiempo y de manera mucho más fácil. La biblioteca soporta las siguientes características:

  • Pixeles
  • Líneas de
  • Rectángulos
  • Plazas
  • Polígonos
  • Círculos de
  • Triángulos
  • Texto

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