Paso 1: Introducir el acelerómetro ADXL335
En este tutorial vamos a mostrar cómo utilizar la biblioteca para mostrar una pelota y desplazarse por la pantalla usando un acelerómetro. El acelerómetro que utilizaremos es el ADXL335.
Este sensor mide la aceleración, como el debido a la gravedad, en el x, y y z ejes. Así, si el sensor está en reposo paralela al suelo, sólo uno de los ejes sentirá la aceleración de la gravedad. Como usted inclina el dispositivo, otros ejes comenzará a sentir la aceleración de la gravedad también. Esta manera, es posible analizar la manera en que se mueve el dispositivo.