Paso 8: Pantalla tapa como retroalimentación
El parche está diseñado para captar cierta porción de la pantalla y utilizar su color como un disparador de retroalimentación en tiempo real.
Punch Out utiliza sprites que son siempre del mismo color, pero cuando tu personaje es golpeado durante el juego, su color cambia a un color de rosa funky. Porque la rosa es tan distinta de todos los demás colores, el parche de MAX Lee los píxeles y envía información serial a un arduino.
Cuando se encuentra el carácter, el arduino desencadena una luz.
Por ahora sólo se podría conseguir un trabajo de LED, pero la idea general era que destella luces estroboscópicas que temporalmente se metan con su visión. Debe ser bastante simple de implementar, pero no tenemos tiempo suficiente durante el taller para golpear el paso extra.