Paso 2: código
#include / / inicializar la biblioteca con los números de los pines de interfaz
LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
{
fijar número la pantalla del LCD de filas y columnas:
LCD.Begin (16, 2); Imprimir un mensaje en la pantalla LCD.
LCD.Print ("Hola, mundo!");
}
void loop()
{/ / ajustar el cursor en la columna 0, línea 1 / / (Nota: la línea 1 es la segunda fila, ya que cuenta comienza con 0): lcd.setCursor (0, 1); / / imprimir el número de segundos desde puesta a cero:
LCD.Print(Millis()/1000);
}