Paso 11: Desove Zombies
Crear un nuevo vacío GameObject.
Nombre el objeto también.
Crear un nuevo script llamado a desove y agregue el código siguiente a él:
/ / El objeto a ser generado
varSpawnObject:GameObject;en segundos
varSpawnStartDelay:float = 0;
varSpawnRate:float = 5.0;functionStart()
{
InvokeRepeating("Spawn",SpawnStartDelay,SpawnRate);
}Spawn el SpawnObject
functionSpawn()
{
Instantiate(SpawnObject,Transform.Position,Transform.Rotation);
}
Añadir el script en el desove.
Con los reproductores seleccionados arrastrar y colocar la casa prefabricada de Zombie en la propiedad del objeto Spawn del guión también.
Usted puede notar que este script es muy similar a la escritura de la pistola.
Hacer esto en una casa prefabricada.
Lugar en el mapa!