Introducción a la unidad (1 / 14 paso)

Paso 1: Se trata de unidad!

Conozca la unidad diferentes ventanas están aquí:
http://Unity3D.com/Unity/Workflow/Integrated-editor

Vamos a establecer nuestro diseño en el diseño por defecto.
Ir a la barra de menú y haga clic en ventana > diseños > Default

  1. Barra de menús
  2. Herramientas de manipulación de objeto (Gizmo): Utilícela para pan la vista y mover, rotar y cambiar el tamaño de los objetos.
  3. Ajuste del pivote: Esto cambia la ubicación de Gizmo para ser al punto de pivote del objeto o centro del objeto.
  4. Coordenadas configuración: Utilice esto para cambiar si desea mover un objeto en el sistema de coordenadas global o su sistema de coordenadas local (basado en la rotación del objeto).
  5. Juego herramientas de manipulación en el Editor: Utilizar éstos para start/stop, pausa y paso el juego.
  6. Capas: Cambiar qué capas son visibles en la escena en caso de trabajar sólo en un conjunto de objetos.
  7. Diseño menú: Cambiar el diseño de ventana actual.
  8. Ventana de jerarquía: Juego de objetos de aquí forman parte de la escena actual. Hacerlos cambios aquí.
  9. Escena / juego / visor de animador: es donde se ve el juego. Este navegar usando el botón derecho del ratón con WASD o con el ratón para el zoom/pan/tilt.
  10. Gizmo: Es un Gizmo. Úsalo para mover, rotar y cambiar el tamaño de objetos basados en la herramienta seleccionada.
  11. Ventana de Inspector: Es donde se cambiar la configuración para un objeto seleccionado.
  12. Ventana de proyecto: Esto es donde se almacenan todos los activos del proyecto.
  13. Ventana de la consola: Errores, advertencias y mensajes impresos todos aparecerán aquí. Se utiliza para depurar.
  14. Barra de mensajes: Siempre que tenga un error, ADVERTENCIA o mensaje, se mostrará aquí. Ir a la consola para corregir todos sus errores.

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