Paso 4: Su primera revisión de Max parte 2
Copiar la parte de MIDI del parche dos veces (seleccionar las piezas que desee copiar y pulse alt u opción y arrastrar) y conectar los objetos número a los puntos de venta seleccionados. Cambie el valor de los objetos de número a la salida de tres notas distintas (configurar mía para crear un Acorde a importante de C4). Ahora bloquear el parche y probarlo, debe oír el parche del ciclo a través de cada nota.
Las notas para jugar en un contador de tiempo agregando un objeto 'metro' y conectar su salida a la entrada del botón SET. El metro genera una explosión en un intervalo de tiempo especificado. He añadido el argumento de 300 para que el metro salidas una explosión cada 300ms. Añadir un "palanca" para la entrada de la izquierda del metro (el acceso directo a la creación de un palanca es la tecla "t") - Esto actúa como un interruptor on/off. Cerradura y parche y presione el botón para escuchar las notas MIDI de metro gatillo.
Limpiar un poco el parche mediante la eliminación de los dos objetos noteout y makenote extraño, podemos enviar todos los valores de pitch desde el objeto número en la misma cadena de makenote/noteout. También he añadido un objeto number a la entrada derecha del metro, por lo que podría invalidar su argumento por defecto y cambiar el tempo del parche. Poner el parche en modo de bloqueo, haga clic en el botón y cambiar el objeto número para conocer su efecto sobre el ritmo.
Un "kslider" es un teclado virtual que puede pegar en los parches de Max. Imprime el número de nota MIDI desde su salida de la izquierda y la velocidad (que se controla haciendo clic en una tecla a diferentes alturas) a la salida de la derecha. Vamos a conectar el kslider por lo que podemos fijar las notas en el arpegio.
Para mantener la relación entre las tres notas en mi parche un acorde mayor, he añadido 4 y 7 a la salida de la kslider. (La segunda nota de un acorde mayor es 4 semitonos por encima de la nota base, y la tercera nota es siete semitonos por encima de la nota base). Alambre de éstos hasta el número objetos que están enviando mensajes de nota para makenote. Entonces él empezar metrónomo y ver qué pasa al hacer clic en las teclas en el kslider.
Incluso nos podemos conectar la velocidad de salida de la kslider a la velocidad de entrada de makenote para invalidar el valor predeterminado de 100 que hemos creado anteriormente. Trate de hacer clic en la parte superior e inferior de las teclas en kslider para oír la diferencia.
A continuación utilice el generador de números aleatorios para enviar la nota de base de los acordes principales. Para mantener esto un poco más listenable, cambié la gama al azar a 20 y 50 ha añadido a la salida, por lo que el número generado es siempre entre 50 y 69 años. Ahora iniciar el parche y ver qué pasa al hacer clic en el botón al azar. ¿Qué pasa si conectas la salida del metrónomo para el botón al azar?
A lo largo de este Instructable voy a publicar mis parches en dos formatos. El primero se muestra a continuación, es un formato de código condensada que es muy fácil trabajar con. Para ello, copie el siguiente código en el portapapeles. En Max vaya al archivo de >> deben aparecer nuevo desde portapapeles y el parche. También puede pegar el código en cualquier parche existente. Para generar este código comprimido de su propio parche, seleccionar las cosas que quieres copiar y vaya a Editar >> copia comprimido. Yo también voy adjuntar archivos de .maxpat a este Instructable, descarga el parche final de este paso en el archivo adjunto (abajo el código comprimido).
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