Introducción en LSL scripting en Second Life (3 / 8 paso)

Paso 3: Lavado / enjuague / repetir

Ahora tenemos un script que se ejecuta, sin embargo mayoría de los scripts hace no ejecutará la primera vez que los ejecuta. Tomará muchos intentos que corregir los errores y realizar mejoras. Al golpear "ahorrar" en una secuencia de comandos, el editor de LSL "compila" el código LSL puede entenderlo. Sin embargo se detiene si encuentra un error.

Corchetes, paréntesis y puntos y comas todos deben ser perfectamente en su lugar antes de que un script se ejecutará. Si eres nuevo en programación puede ser uno de los pasos más exasperante y llevará a gritos DWIM (hacer lo que quiero decir!) Parte de convertirse en una programación en cualquier lenguaje es aprender a definir medidas y escribirlas correctamente en la lengua que se está trabajando en. Así se encontrará escribiendo, corriendo, luego volver a escribir el código varias veces.

El script que hice funciona el instante que pulsas save. Si usted tiene en inventario, lo hará "suspender" lo que estaba haciendo pero justo volver a hacerlo cuando otra vez renderizado. (Si no está familiarizado con la "toma" y "rezzing" un objeto puede que necesite revisar sus habilidades del edificio).

Cada vez que usted re-escribe su código que te desea restablecer la secuencia de comandos.

Trate de restablecer la secuencia de comandos de la siguiente manera.

1. Presione Reset en la ventana script.
2. Seleccione el objeto y vaya a herramientas > restablecer secuencias de comandos de selección

También pruebe parando e iniciando la secuencia de comandos de funcionamiento mediante control y desactivar el botón "ejecutar", o las herramientas > Configurar secuencias de comandos para no correr en selección y luego herramientas > establecer secuencias de comandos a ejecutar en selección.

Una vez cómodo con parar, comenzar y restablecer una secuencia de comandos, intente cambiar las palabras "Hola Avatar" y ver qué se puede hacer decir... para bien de la bondad que le mantenga PG

POR QUÉ DEJAR Y EMPEZAR A

Secuencias de comandos en Second Life pueden ser un poco como la fijación de su coche... yendo a 60 km/h por la autopista. Por lo tanto necesita formas de detener los programas para que pueden afectar a otros.

Objetos pueden contener más de una vez el script y todo funcionará a la vez. Esto puede ser utilizado de la siguiente manera. Dicen que escribe un script que hace un prim cambian de color cada pocos segundos. También escribes uno para hacer que te siga. Ponerlas en un objeto y lo seguirá mientras cambian los colores!

Para simplificar, la voluntad de los ejemplos siguientes todos utilizar individualmente así que no olvide poner dos o más en el mismo objeto.

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