Paso 5: errores
Como se mencionó anteriormente, hemos identificado algunos errores que no se han resuelto todavía. Uno es que el movimiento de izquierda y derecho es invertido en la máquina de estados finitos de movimiento. Otro error en la máquina de estados finitos de movimiento es que el movimiento esté desactivado una segunda tecla mientras la primera aún se celebra, en lugar de permitir el movimiento en la segunda dirección. Los obstáculos también no se muestran correctamente en la matriz de LED, aunque las colisiones están registradas correctamente, a pesar de no ser visible en la pantalla. El usuario también se muestra en todas las ocho filas en lugar de sólo la fila inferior de la matriz de LED.
Os animo a mirar a través de nuestro VHDL y comentar con cualquier correcciones que se pueden encontrar. Pasamos mucho tiempo tratando de depurar este proyecto, y nos encantaría verlo completamente funcional para que la gente puede disfrutar de un juego de estilo arcade en una configuración de DIY. Incluso más que eso, nos encantaría jugar, también.