Juego de evitación del obstáculo (4 / 9 paso)

Paso 4: Matriz de gráficos VGA

Una vez creado un módulo que puede mostrar colores en la pantalla, se realizará un módulo para convertir la posición total y matriz de obstáculo en otra matriz que puede ser leída por el módulo VGA para mostrar la posición y el conjunto de obstáculo. Esto se hace mediante el uso de la x y y Conde/horizontal los píxeles verticales. Mediante el establecimiento de desigualdades para entre 2 horizontales y 2 verticales valores para designar un área rectangular a la luz hasta los colores específicos. Este módulo básicamente toma la matriz posición y obstáculo y expande por la zona de juego todo y señala un color de cada sección.

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