Paso 7: Colisión juegos Check Update
Comprobación de colisiones es una de las partes más sencillas del proyecto. En cada borde de reloj de reloj interno de la Junta, se hizo una comparación entre la última segunda "fila" de la parte del obstáculo de la TotalArray y la "fila" de la TotalArray que contiene la "posición". Las dos filas son deben usando algo como:
Si (TotalArray [0:17] & & TotalArray[18:20]) / / == true; entonces...
actualizar registro gamestate, donde un gamestate = 1 significa que el juego y el jugador pierde.
asignar gamestate = 1;
Entonces podemos utilizar gamestate dentro de nuestro generador de efectos visuales y generar un "Game Over" de la pantalla cuando gamestate = 1.