Paso 3: Haga clic y arrastre
en (press) {}
startDrag("")
arrastrar = true}
(lanzamiento, releaseOutside) {}
stopDrag()
arrastrar = false}
Lo que hace es decirle al programa que al hacer clic en un elemento, que 'recogerá lo' y entonces usted puede arrastrar y soltar a voluntad. Esto tiene que repetirse para todas las prendas.
Si quieres ser un poco más elegante, y desea la ropa para 'ajustar' al cuerpo de la muñeca /, tienes que añadir un poco más el script. En cambio, necesita escribir en el siguiente:
en (press) {}
startDrag("")
arrastrar = true}
(lanzamiento, releaseOutside) {}
stopDrag()
arrastrar = false
Si (este ._x > aquí el número & & esta ._x < número aquí & & esta ._y > aquí el número & & esta ._y < aquí el número)
{Este ._x = número de
esta ._y = aquí el número }
arrastrar = false}
Para rellenar los espacios en blanco número, debe llegar la regla (que se puede acceder en el menú Ver, hasta la parte superior).
Básicamente, son introducir las coordenadas de un rectángulo invisible, cual si la ropa se caen en, que se encajen en su lugar.
En orden, los cuatro primeros números que necesita son:
1. el menor x coordinar
2. el más alto x coordinar
3. la coordenada de y más bajo
4. la máxima coordenada y
Poner estos números en sus lugares respectivos en el código. A continuación, hay dos números más. Son el x y trabado de coordenadas y de la prenda de ropa cuando está en su posición. Para lograr estas coordenadas, arrastra la ropa en su lugar y las coordenadas debe aparecer en la ficha Propiedades, en X e Y.
Poner el valor de x en la primera, entonces el valor de y.
* Comprobación de que el guión es correcto vista previa al Juego de punta-guarda. Para ello, pulse Ctrl + Enter y probarlo!