Paso 5: Número aleatorio
Lo más difícil de producir en un equipo es un número aleatorio.Usted puede combinar y XOR varios archivos o usar una tabla. pero no genera un resultado realmente aleatorio.
Hemos utilizado el "tiempo de espera" cuando un jugador espera dar una respuesta y esto genera un nuevo número aleatorio, mientras que el programa realmente está utilizando un número previamente generado para el juego en progreso. Es por ello que el número aleatorio tiene que generarse en una sub-rutina llamada "Crear", y este número se pasa al archivo número aleatorio para su uso en el próximo intento.
El programa contiene una serie de subrutinas muy importante que usted será capaz de "cortar y pegar" para proyectos en el futuro.